Cultura Otaku

Eles criticam que as cenas de ação modernas são chatas

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Em uma entrevista recente, Kazuchika Kiserenomado diretor de “Ghost in the Shell: Arise”, expressou seu descontentamento com a forma como as cenas de ação estão sendo representadas na indústria de anime contemporânea. Kise ofereceu uma perspectiva franca e detalhada sobre o uso crescente de CGI em anime, deixando claro seu ponto de vista crítico.

Ação

Kise mencionou que, embora não odeie anime CGI, esse não é seu gosto pessoal. Ele comentou que prefere vídeos em stop-motion que utilizem bonecos de ação, que ele considera realmente impressionantes e que podem ser encontrados frequentemente no Twitter. Para ele, esses vídeos conseguem captar a essência da ação de forma mais convincente.

Em contraste, Kise criticou a velocidade das cenas de ação em animes recentes. Segundo ele, essas cenas são tão rápidas que fica difícil entender o que está acontecendo. Além disso, comentou que os ataques nessas cenas carecem de peso, o que prejudica seu realismo. Para Kise, as lutas nos animes atuais não parecem realistas porque, em primeiro lugar, ninguém morre ao ser atingido, o que também significa que não parecem dolorosas.

Kise sugere que a intenção por trás da arte nessas cenas é mais caprichosa do que uma representação fiel de um combate em que os oponentes testam uns aos outros. Em vez de focar na autenticidade e no realismo, procura impressionar com ações espetaculares e exageradas. Estas curiosas declarações não passaram despercebidas nos fóruns de comentários:

  • «Parece-me que esta foi uma menção indireta à produção de Jujutsu Kaisen».
  • «Se os personagens reagissem de forma realista aos sucessos, os fãs não gostariam».
  • «Há coisas que não podem ser representadas quadro a quadro».
  • «Eu me sinto como o anime atual, quando se trata de cenas de ação, apenas mostra um monte de linhas e luzes em vez de personagens se movendo».
  • «Isso me lembra a segunda temporada de One Punch Man porque eles tinham uma animação ruim, então só mostravam luzes azuis nas cenas de ação e conquistaram o ódio do público.».
  • «Então você prefere que eles se movam de forma lenta e entediante? Esse cara é obviamente velho demais para entender as tendências atuais.».
  • «O trabalho de câmera deve ser o elemento mais importante, assim como a disposição dos frames no mangá. Existem muitas cenas estranhas em alguns animes».
  • «Agora é a hora de muitos animes começarem a replicar o estilo de combate de Dragon Ball Z, o que foi emocionante de ver».
  • «Certamente, quando você compara a luta entre Goku e Vegeta e algumas das lutas atuais, há uma enorme superioridade em Dragon Ball».
  • «Kazuchika Kise tem uma ótima carreira em animação, acho que podemos confiar na opinião dele».
  • «Mas muitos dos animes do passado eram como você vê batalhas de stick man. Comparadas a isso, as batalhas habilidosas de alguns animes mais recentes são muito divertidas de assistir».
  • «Personagens animados em CG tendem a ter movimentos mais leves. Eles deveriam pegar o porrete, colocar toda a sua força nele e depois balançá-lo. Mas o personagem levanta a clava, exerce força e abaixa-a instantaneamente. Se não houver peso no movimento, não parece realista».

Fonte: Yaraon!