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Não há mais rejeição ao CGI, diz Orange

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Nas últimas décadas, o estúdio de anime Laranja (“BEASTARS”, “Trigun Stampede”) tornou-se um dos principais criadores japoneses na cena de anime CGI. De acordo com Eiji Inomotodiretor-chefe e representante da Orange, sua equipe teve que superar vários obstáculos importantes antes de alcançar o sucesso: em primeiro lugar, o público muitas vezes estava muito menos acostumado com a animação CGI.

A Orange abriu suas portas em 2004, ano em que os estúdios recorreram cada vez mais ao CGI para facilitar a produção de seus animes. No entanto, criar um estúdio de anime CGI ainda era relativamente arriscado, já que a maioria só fazia trabalhos encomendados para outros grandes estúdios. No entanto, Inomoto acreditava que havia certas coisas que sua equipe só poderia alcançar de forma eficaz usando CGI. Durante uma entrevista recente, Inomoto explicou porque decidiu jogar a cautela ao vento e começar a formar uma equipe interna para criar produções originais com animação CGI.

Inomoto começou sua carreira na produção de CGI como freelancer na indústria de videogames. Em 1999, começou a aplicar seu talento na produção de anime. Um de seus primeiros projetos foi “Zoids”, um anime mecha de ficção científica que se tornou um grande sucesso nacional. Também foi responsável pela animação dos robôs Tachikoma em “Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)”. Essas séries abriram a mente de Inomoto para as possibilidades da animação CG, mas ele ainda tinha reservas em abrir seu próprio estúdio.

«Na indústria de anime daquela época, a procura por CGI aumentou na perspectiva de compensar partes difíceis de processar na animação.», diz Inomoto. «Devido a esta situação instável, as produtoras especializadas em animação CGI conseguiram continuar gerando lucros. Mas, para ser sincero, eu não sabia se conseguiria continuar produzindo… Não sabia se uma empresa especializada em CGI poderia funcionar como um negócio.».

No início, a Orange começou a realizar trabalhos de subcontratação para estúdios como Satelight (Gênesis de Aquário) e Kinema Citrus (.Hack//Quantam). Em 2017, o estúdio foi escolhido como contratante principal de um anime chamado Land of the Lustrous. Isso significou que Orange cuidou de quase todos os aspectos principais da produção, incluindo roteiro, storyboards e animação.

Inomoto viu isso como uma oportunidade de ouro para começar a usar CGI para coisas com as quais o público estava menos acostumado naquela época. «Fiz esta peça com a ideia de que queria que os fãs de anime adotassem o CGI, e foi ótimo que esta peça finalmente atingiu esse objetivo. Até então, robôs e outros dispositivos faziam sucesso, mas em Land of the Lustrous os personagens CGI foram bem recebidos.», Explicou Inomoto.

Embora Inomoto estivesse tentando ativamente tornar o CGI mais atraente para o público em geral, ele admite que a atitude do público em 2017 influenciou a forma como ele projetou a série. «Quando eu estava trabalhando em Land of the Lustrous, meu objetivo era conseguir uma linha que parecesse tanto animação quanto CGI. Outro dia, por acaso, vi de novo e pensei: ‘na época, achei que isso era o melhor’. Mas se agora eu tivesse que fazer Terra dos Brilhanteseu não faria assim. Já se passaram sete anos, e tanto a tolerância do público ao CGI quanto os meus próprios gostos mudaram, porque as partes do CGI que deixam as pessoas confortáveis ​​mudaram.».

Inomoto percebeu isso logo após a estreia de “Trigun Stampede (2023)”, que rapidamente conquistou um público dedicado. «Criamos o Trigun Stampede prevendo que haveria reações negativas, como “muito movimento”. Na verdade, algumas pessoas disseram isso nos primeiros dias da transmissão, mas a transmissão terminou com uma nota muito melhor do que eu esperava.».

Orange está atualmente trabalhando na tão esperada temporada final de “BEASTARS”. Além disso, a Orange também está desenvolvendo um novo anime inspirado em acontecimentos históricos, que Inomoto descreve como um “novo desafio” para seu estúdio. No entanto, Inomoto enfrenta o desafio com otimismo e grandes esperanças para o futuro da sua equipe. «O próximo objetivo da Orange é fazer um “blockbuster” com CGI completo, então espero que possamos conseguir isso e que ainda mais pessoas aceitem trabalhos em CGI».

Fonte: Natalie em quadrinhos