ثقافة أوتاكو

ينتقدون مشاهد الأكشن الحديثة بأنها مملة

إعلان

في مقابلة أجريت مؤخرا، كازوتشيكا كيسيأعرب المخرج الشهير لفيلم "Ghost in the Shell: Arise" عن عدم رضاه عن الطريقة التي يتم بها تقديم مشاهد الحركة في صناعة الأنمي المعاصرة. قدم كيسي وجهة نظر صريحة ومفصلة حول الاستخدام المتزايد للصور التي تم إنشاؤها بالحاسوب في الرسوم المتحركة، مما جعل وجهة نظره النقدية واضحة.

Ação

ذكر كيسي أنه على الرغم من أنه لا يكره الرسوم المتحركة CGI، إلا أن هذا ليس ذوقه الشخصي. علّق بأنه يُفضّل مقاطع الفيديو بتقنية إيقاف الحركة التي تستخدم شخصيات الحركة، وهو أمرٌ يجده مُثيرًا للإعجاب، ويمكن إيجاده بكثرة على تويتر. ويرى أن هذه المقاطع تُجسّد جوهر الحركة بشكل أكثر إقناعًا.

في المقابل، انتقد كيسي سرعة مشاهد الأكشن في الأنميات الحديثة، قائلاً إنها سريعة لدرجة يصعب معها فهم ما يحدث. وعلق أيضاً على أن الهجمات في هذه المشاهد تفتقر إلى الوزن، مما يقلل من واقعيتها. بالنسبة لكايسي، فإن المعارك في الأنمي الحالي لا تبدو واقعية لأنه، أولاً وقبل كل شيء، لا أحد يموت من الضرب، مما يعني أيضًا أنها لا تبدو مؤلمة.

ويشير كيسي إلى أن الهدف وراء الفن في هذه المشاهد أكثر غرابة من التمثيل الدقيق للقتال الذي يختبر فيه الخصوم بعضهم البعض. بدلاً من التركيز على الأصالة والواقعية، يسعى الفيلم إلى إثارة الإعجاب بأفعال مبهرة ومبالغ فيها. لم تمر هذه التصريحات الغريبة مرور الكرام في منتديات التعليقات:

  • «يبدو لي أن هذا كان إشارة غير مباشرة إلى إنتاج جوجوتسو كايسن».
  • «لو أن الشخصيات تفاعلت بشكل واقعي مع النجاحات، فلن يعجب ذلك المشجعين.».
  • «هناك أشياء لا يمكن تمثيلها إطارًا بإطار».
  • «أشعر أن الأنمي الحالي، عندما يتعلق الأمر بمشاهد الحركة، يُظهر فقط مجموعة من الخطوط والأضواء بدلاً من تحرك الشخصيات.».
  • «هذا يذكرني بالموسم الثاني من One Punch Man لأن الرسوم المتحركة كانت سيئة، لذلك أظهروا فقط الأضواء الزرقاء في مشاهد الحركة وكسبوا كراهية الجمهور.».
  • «إذًا، هل تفضلون أن يتحركوا ببطء وبطريقة مملة؟ من الواضح أن هذا الرجل كبير في السن جدًا بحيث لا يفهم الاتجاهات الحالية.».
  • «يجب أن يكون عمل الكاميرا العنصر الأهم، وكذلك ترتيب الإطارات في المانجا. هناك العديد من المشاهد الغريبة في بعض أعمال الأنمي.».
  • «الآن هو الوقت المناسب للعديد من الأنميات للبدء في تقليد أسلوب القتال في Dragon Ball Z، وهو أمر مثير للاهتمام أن نراه.».
  • «بالتأكيد، عندما تقارن القتال بين غوكو وفيجيتا وبعض القتالات الحالية، هناك تفوق كبير في دراغون بول».
  • «لدى كازوشيكا كيسي مسيرة رائعة في مجال الرسوم المتحركة، أعتقد أننا نستطيع أن نثق برأيه».
  • «لكن العديد من أعمال الأنمي السابقة كانت أشبه بمعارك رجال العصا. بالمقارنة، فإن المعارك الماهرة في بعض أعمال الأنمي الحديثة ممتعة للغاية.».
  • «تميل شخصيات الرسوم المتحركة المُحوسبة إلى حركات أخف. عليهم أن يلتقطوا العصا، ويضعوا كل قوتهم فيها، ثم يُلوّحوا بها. لكن الشخصية ترفع العصا، وتُمارس قوة، ثم تُسقطها على الفور. إذا لم يكن هناك وزن للحركة، فلن تبدو واقعية.».

مصدر: يارون!

المواضيع الشائعة