أنيمي
اليابان تهدف إلى مضاعفة سوق الأنمي في الخارج أربع مرات بحلول عام 2033
إعلان
كشفت الحكومة اليابانية عن خططها الرامية إلى زيادة الشعبية العالمية للصناعات الإبداعية في البلاد، بما في ذلك الرسوم المتحركة والألعاب وغيرها من المحتوى الثقافي، إلى 20 تريليون ين بحلول عام 2033، وهو ما يزيد على أربعة أضعاف حجم السوق الحالي.
ويعد هذا الهدف جزءًا من استراتيجية اليابان الرائعة الأوسع نطاقًا، والتي تهدف إلى توليد 50 تريليون ين سنويًا بحلول عام 2033 من خلال قطاعات مختلفة مثل صادرات المحتوى والزراعة والأزياء والسياحة.

وبحسب بيانات حكومية، بلغت مبيعات صناعة إنشاء المحتوى اليابانية في الخارج، وخاصة الأنمي والألعاب، 4.7 تريليون ين في عام 2022. وهذا الرقم مماثل لصادرات صناعة الصلب اليابانية ويقترب من قيمة صادرات صناعة أشباه الموصلات.
وإدراكاً لهذا الأمر، صنفت الحكومة قطاع إنشاء المحتوى باعتباره صناعة أساسية وتخطط لتقديم دعم كبير له.
ولتحقيق هذه الأهداف، تخطط الحكومة لدعم الجهود الرامية إلى اكتشاف المواهب الجديدة في الصناعات الإبداعية، ومعالجة ممارسات التجارة غير العادلة التي تقمع الأجور، وتعزيز التعاون مع السلطات الدولية لمكافحة القرصنة والسلع المقلدة.
أعلن رئيس الوزراء كيشيدا مؤخرًا عن إحياء استراتيجيته المميزة Cool Japan، مع التركيز المتجدد على الترويج للأنيمي في جميع أنحاء العالم.
أُطلق برنامج "كوول جابان" عام ٢٠١٣، وكان يهدف في البداية إلى الترويج لمختلف جوانب الثقافة اليابانية في الخارج. ولكن بنهاية السنة المالية ٢٠٢١، تراكمت ديون على صندوق "كوول جابان" بلغت ٣٠.٩ مليار ين (حوالي ٢٢٨.٩ مليون دولار أمريكي)، مما دفع وزارة المالية إلى النظر في إلغائه.
وكوسيلة محتملة للتغلب على المشاكل السابقة، تهدف السياسة الجديدة إلى "توفير الدعم المرن والمستمر على مدى عدة سنوات" للتوسع الدولي للمبدعين والفنانين الشباب.
مصدر: أخبار كيودو
قد يعجبك أيضًا

يعتقد اليابانيون أن بوتشي مدخن
في منتديات التعليقات اليابانية، هناك ميل قوي نحو فكرة أن بطل الرواية في Bocchi the Rock!، هيتوري غوتو، مدخن.
استمر بالقراءة