ثقافة أوتاكو
تريد شركة Madhouse إنتاج رسوم متحركة حقيقية، من مؤلف Vagabond
إعلان
المانجاكا الشهير تاكيهيكو إينوي وهو معروف بفنه التفصيلي والجميل في أعمال مثل 'مدفون','متشرد' و 'حقيقيلفتت هذه المانغا الحديثة، التي تُركز على كرة السلة على الكراسي المتحركة والصراعات الشخصية لبطلتها، نوميا تومومي، انتباه صناعة الأنمي. مؤخرًا، أعرب يويتشيرو فوكوشي، المنتج في استوديوهات مادهاوس، عن اهتمامه بتحويل "REAL" إلى مسلسل أنميمما أثار توقعات وتساؤلات حول إمكانية ترجمة الأسلوب الفني التفصيلي لإينو إلى رسوم متحركة.

"REAL" ليست مانجا رياضية تقليدية؛ فهي تتناول قضايا الإعاقة وتعقيدات كرة السلة على الكراسي المتحركة، مما يجعلها متميزة ضمن النوع الرياضي. مع ذلك، يُشكّل تكييف هذا العمل تحديًا فنيًا وماليًا لأي استوديو يُقرر تبنيه. يشتهر تاكيهيكو إينو برسوماته الواقعية والمُفصّلة، وهي سمات يصعب للغاية تقليدها في الرسوم المتحركة.
خلال مؤتمر MAPPA x Madhouse x CloverWorksفوكوشي، الذي عمل على مشاريع مثل "One Punch Man" و"Sousou no Frieren"، أعرب عن حماسه لجلب "REAL" إلى الشاشة، مسلطًا الضوء على نية Madhouse في التقاط جوهر فن Inoue بشكل واقعي. لكن هذا يثير سؤالا حاسما: هل من الممكن أن نترجم بأمانة الأسلوب البصري للمانغا إلى رسوم متحركة؟
إن تكييف "REAL" لن يتطلب قدرًا كبيرًا من الموارد والخبرة فحسب، بل سيتضمن أيضًا الحفاظ على توازن دقيق بين الرسوم المتحركة المرئية والبنية السردية، مع احترام المصدر الأصلي. وقد يؤدي هذا التوازن إلى زيادة تكاليف الإنتاج بشكل كبير، نظراً لمستوى التفاصيل المطلوب لتحقيق العدالة لفن إينوي.

وعلى الرغم من عدم اليقين المحيط بالتكيف المحتمل، يشعر المعجبون بالحماس إزاء احتمالية رؤية "REAL" تتجسد في شكل أنمي. إذا نجح المشروع في تحقيق أهدافه وتمكن من التغلب على التحديات الواضحة، فسوف يكون بمثابة إنجاز ضخم في إعادة إحياء أعمال تاكيهيكو إينو.
مصدر: أنيتسومي (أخبار الأنمي)