ثقافة أوتاكو
لا مزيد من رفض CGI، كما تقول Orange
إعلان
في العقود الأخيرة، أصبحت استوديوهات الأنمي البرتقالي (“BEASTARS”، “Trigun Stampede”) أصبح أحد أبرز المبدعين اليابانيين في مشهد الرسوم المتحركة CGI. وفقا لإيجي إينوموتوالمدير العام والممثل لشركة Orange، كان على فريقه التغلب على العديد من العقبات الكبرى قبل تحقيق النجاح: أولاً، كان الجمهور في كثير من الأحيان أقل اعتيادًا على الرسوم المتحركة التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر.

افتتحت Orange أبوابها في عام 2004، وهو العام الذي لجأت فيه الاستوديوهات بشكل متزايد إلى CGI لتسهيل إنتاج الأنمي الخاص بها. ومع ذلك، فإن إنشاء استوديو أنمي CGI كان لا يزال محفوفًا بالمخاطر نسبيًا، حيث كان معظمهم يقومون بأعمال عمولة لصالح استوديوهات كبيرة أخرى فقط. ومع ذلك، كان إينوموتو يعتقد أن هناك أشياء معينة لا يستطيع فريقه تحقيقها بفعالية إلا باستخدام CGI. خلال مقابلة أجريت معه مؤخرًا، أوضح إينوموتو سبب قراره التخلي عن الحذر والبدء في بناء فريق داخلي لإنشاء إنتاجات رسوم متحركة أصلية بتقنية CGI.
بدأ إينوموتو مسيرته المهنية في إنتاج CGI كعامل مستقل في صناعة ألعاب الفيديو. في عام ١٩٩٩، بدأ يوظف موهبته في إنتاج الأنمي. كان من أوائل مشاريعه "زويدز"، وهو أنمي خيال علمي آلي حقق نجاحًا كبيرًا على الصعيد الوطني. كما كان مسؤولًا عن تحريك روبوتات تاتشيكوما في "شبح في الصدفة: مجمع مستقل" (٢٠٠٢). فتحت هذه السلسلة عقل إينوموتو على إمكانيات الرسوم المتحركة الحاسوبية، لكنه كان لا يزال لديه تحفظات بشأن افتتاح الاستوديو الخاص به.
«في صناعة الأنمي في ذلك الوقت، زاد الطلب على CGI بهدف تعويض الأجزاء التي يصعب معالجتها في الرسوم المتحركة."، يقول إينوموتو. "بسبب هذا الوضع غير المستقر، تمكنت شركات الإنتاج المتخصصة في الرسوم المتحركة الحاسوبية من مواصلة تحقيق الأرباح. لكن، بصراحة، لم أكن متأكدًا من قدرتي على مواصلة الإنتاج... لم أكن أعرف إن كانت شركة متخصصة في الرسوم المتحركة الحاسوبية قادرة على العمل كشركة.».

في البداية، بدأت شركة Orange في التعاقد من الباطن مع استوديوهات مثل Satelight (سفر التكوين الدلو) وكينيما الحمضيات (.Hack//Quantam). في عام ٢٠١٧، اختير الاستوديو المقاول الرئيسي لأنمي "أرض اللمعان". هذا يعني أن أورانج تولّت جميع جوانب الإنتاج الرئيسية تقريبًا، بما في ذلك السيناريو، ولوحات القصة، والرسوم المتحركة.
رأى إينوموتو أن هذه فرصة ذهبية للبدء في استخدام CGI للأشياء التي لم يكن الجمهور معتادًا عليها في ذلك الوقت.أنشأتُ هذه القطعة بفكرةٍ أردتُ من خلالها أن يُقبِل مُحبو الأنمي على تقنية الصور المُولَّدة بالحاسوب، وكان من الرائع أنها حققت هذا الهدف أخيرًا. حتى ذلك الحين، كانت الروبوتات والأجهزة الأخرى شائعة، ولكن في "أرض اللمعان"، لاقت شخصيات الصور المُولَّدة بالحاسوب استحسانًا كبيرًا."، أوضح إينوموتو.
على الرغم من أن Inomoto كان يحاول بنشاط جعل CGI أكثر جاذبية للجمهور العام، إلا أنه يعترف بأن مواقف الجمهور في عام 2017 أثرت على كيفية تصميمه للمسلسل.عندما كنت أعمل على Land of the Lustrous، كان هدفي هو الحصول على خط يبدو متحركًا وCGI. وفي اليوم الآخر، رأيته مرة أخرى وفكرت، "في ذلك الوقت، اعتقدت أن هذا هو أفضل شيء على الإطلاق". ولكن إذا كان علي أن أفعل ذلك الآن أرض الأذكياءلن أفعل ذلك بهذه الطريقة. لقد مرت سبع سنوات، وقد تغير تقبل الجمهور للصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر وأذواقي الشخصية، لأن الأجزاء من الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر والتي تجعل الناس يشعرون بالراحة قد تغيرت.».
أدرك إينوموتو ذلك بعد وقت قصير من العرض الأول لفيلم "Trigun Stampede (2023)"، والذي اكتسب بسرعة جمهورًا مخلصًا.أنشأنا برنامج Trigun Stampede تحسبًا لردود فعل سلبية مثل "حركة زائدة". في الواقع، قال البعض ذلك في الأيام الأولى للبث، لكن البث انتهى بشكل أفضل بكثير مما توقعت.».
تعمل Orange حاليًا على الموسم الأخير الذي طال انتظاره من "BEASTARS". بالإضافة إلى ذلك، يُطوّر أورانج أنمي جديدًا مستوحى من أحداث تاريخية، يصفه إينوموتو بأنه "تحدٍّ جديد" لاستوديوه. ومع ذلك، يواجه إينوموتو التحدي بتفاؤل وآمال عريضة بمستقبل فريقه.الهدف التالي لشركة Orange هو صنع فيلم ضخم يعتمد على الصور المولدة بالحاسوب بالكامل، لذا آمل أن نتمكن من تحقيق ذلك وتشجيع المزيد من الأشخاص على تولي وظائف تعتمد على الصور المولدة بالحاسوب.».
مصدر: ناتالي في القصص المصورة