أنيمي

سوني تستفيد من الذكاء الاصطناعي لتعزيز أعمال الأنمي وتبسيط الإنتاج [مُحدّث]

إعلان

في 23 مايو 2024، عقدت شركة Sony Group Corp. إحاطة حول سياسة إدارة مجموعة Sony، حيث أعلنت عن خطط لتعزيز أعمال الرسوم المتحركة من خلال الاستفادة من التقنيات المتقدمة، بما في ذلك برامج إنشاء الرسوم المتحركة التي تم تطويرها حديثًا والذكاء الاصطناعي.

وتعتزم سوني التوسع من خلال شركتيها التابعتين الحاليتين، Aniplex وشركة توزيع الرسوم المتحركة الأمريكية Crunchyroll LLC، مما يجعل أعمال الأنمي مصدرًا رئيسيًا للإيرادات إلى جانب قطاعات الألعاب والموسيقى والأفلام الراسخة.

أكد رئيس شركة سوني ومدير العمليات والمدير المالي هيروكي توتوكو أن Crunchyroll هي واحدة من أسرع المجالات نمواً وأكثرها ربحية ضمن قسم الأفلام في الشركة.

في المؤتمر الصحفي، أعلنت شركة الإلكترونيات والترفيه العملاقة التي يقع مقرها في طوكيو سلط الضوء على إمكانات الذكاء الاصطناعي في زيادة كفاءة الإنتاج وتحسين جودة عناوين الرسوم المتحركة.

وتأتي هذه الأخبار في أعقاب استثمار كبير من اليابان في شركة ناشئة من شأنها استخدام ترجمات الذكاء الاصطناعي لتعزيز صادرات المانجا.

ورغم أنهم لم يكشفوا عن تفاصيل أدق حول كيفية تنفيذ الذكاء الاصطناعي، فمن الممكن التوصل إلى تخمين مستنير استناداً إلى التقارير المنشورة سابقاً.

في فبراير 2024، قال رئيس شركة Crunchyroll راؤول بوريني إن شركة البث العملاقة ستدمج الذكاء الاصطناعي في سير العمل المختلفة داخل المنظمة، مع التركيز بشكل خاص على الترجمة والترجمة المغلقة.

وأظهرت التقارير أيضًا كيف تم استخدام الذكاء الاصطناعي في إنتاج الأنمي، وخاصة لإنشاء الخلفيات، بسبب نقص العمالة.

وبالإضافة إلى ذلك، كشفت شركة سوني أيضًا عن تطوير برنامج إنتاج الرسوم المتحركة الذي تم إنشاؤه بالتعاون مع Aniplex's A-1 Pictures وCloverWorks، إلى جانب Sony Music وSony Group.

هذا البرنامج يسمى شاشة الأنمييهدف هذا البرنامج إلى تحسين بيئات الإنتاج، وكفاءة المشاريع، وجودتها. ورغم أن التفاصيل لا تزال غير واضحة، إلا أن البرنامج سيعتمد على تقنية رقمية ثنائية الأبعاد، وفقًا للعروض المرئية التي عُرضت خلال الإحاطة الإعلامية.

ومن المقرر إصدار نسخة تجريبية هذا العام.

AnimeCanva

تناولت سوني أيضًا مشكلة نقص العمالة في صناعة الأنمي. وأكدت أن نقص العمالة يُمثل بالفعل مشكلةً خطيرةً تواجه الصناعة مع استمرار نمو شعبية الأنمي.

وتعهدت الشركة بتحسين ظروف العمل للمربين في القطاع لحل هذه المشكلة..

وكجزء من ذلك، بدأت مجموعة سوني بالتفكير في إنشاء أكاديمية لتدريب المبدعين الأجانب، تتمحور حول Aniplex وCrunchyroll، بالتعاون مع الصناعة.

الهدف هو جذب الأفراد الموهوبين من جميع أنحاء العالم، وليس فقط من اليابان.

ويجري أيضًا وضع خطط لإنشاء منصة مجتمعية لإنتاج الأنمي، والتي ستسمح بالإبداع التعاوني بين المواقع من خلال الواقع الافتراضي.

"لقد تطورت الرسوم المتحركة من كونها مجرد نوع متخصص إلى شكل عالمي من أشكال الترفيه.وقال الرئيس التنفيذي كينيتشيرو يوشيدا خلال مؤتمر صحفي في طوكيو:نريد أن نساهم في الصناعة."

Kenichiro Yoshida, CEO da SONY
كينشيرو يوشيدو (مصدر: كيودو)

وتخطط الشركة أيضًا لتطوير تقنيات جديدة، بما في ذلك المحتوى ثلاثي الأبعاد، لتعزيز عروضها.

في مايو 2023، حدد الرئيس التنفيذي لشركة سوني، كينيشيرو يوشيدا، الرؤية طويلة المدى للشركة لتوسيع قاعدة مستخدمي المحتوى الخاصة بها - والتي تشمل الموسيقى والألعاب والأفلام - إلى مليار شخص، وهو ما يمثل زيادة تزيد عن ستة أضعاف.

منذ استحواذ شركة سوني على Crunchyroll، ركزت الشركة على توسيع مكانة عملاق البث في أسواق جديدة ذات إمكانات عالية، بما في ذلك الهند.

على الرغم من أن الأنمي لا يزال يمثل جزءًا صغيرًا فقط من إمبراطورية أعمال سوني، تم تحديدها من قبل المحللين باعتبارها منطقة نمو رئيسية.

وبحسب موقع Crunchyroll، فإن صناعة الأنمي ستحظى بأكثر من 800 مليون معجب على مستوى العالم بحلول عام 2025، خارج الصين واليابان.

مصدر: ماينيتشي, أعمال الرسوم المتحركة