Otaku-Kultur
Nur Männer spielen Blue Archive in Japan
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„Blue Archive“, das mobile RPG von Nexon Gamesetabliert sich in Japan auch mehr als drei Jahre nach seiner Veröffentlichung im Februar 2021 weiterhin als Phänomen. Laut einem in diesem Monat veröffentlichten Bericht von Sensor Tower Japan ist nicht nur der größte Gaming-Markt in Bezug auf aktive Nutzer, sondern auch in Bezug auf den UmsatzDies entspricht 72% des weltweiten Gesamtumsatzes des Titels. Darüber hinaus hebt der Bericht eine interessante Tatsache hervor: 901 % der Gamer in Japan sind Männer, die Mehrheit zwischen 25 und 34 Jahre alt.

Dieses Gacha-Spiel, das Visual-Novel-Elemente mit taktischen Kämpfen kombiniert, erregte die Aufmerksamkeit des männlichen japanischen Publikums, wahrscheinlich aufgrund des Kunststils seiner Charaktere und der Tiefe seiner Geschichte. Obwohl die Charaktere als Schüler mit bezauberndem Design dargestellt werden, lobten die Fans die Komplexität der Handlung des Spiels, die offenbar maßgeblich zur hohen Benutzerbindungsrate beigetragen hat. Viele Spieler haben auch die Anziehungskraft der unterschiedlichen Persönlichkeiten der Charaktere bemerkt, die dem Spiel eine zusätzliche Ebene der Immersion verleihen.

Einige Benutzer kommentierten:
- «Jetzt verstehe ich, warum es im Blauen Archiv so viele kühne Illustrationen gibt».
- «Blue Archive versteht japanische Vorlieben gut».
- «Ach wirklich? Japan ist verrückt».
- «Es ist nicht ungewöhnlich, dass es viele Spieler gibt, die gleichzeitig GMs und Kommandanten sind.».
- «Dennoch beträgt der Umsatz mit allen Handyspielen in Japan nur ein Zwanzigstel des Umsatzes mit PC-Spielen in Südkorea.».
- «Bitte bringen Sie die Produktkampagnen, die Sie in China und Südkorea durchführen, nach Japan.».
Die Studie von Sensor Tower ergab außerdem, dass japanische Spieler im Durchschnitt mehr als 1.000.000 US-Dollar im Spiel ausgeben.eine Zahl, die auffällt, wenn man bedenkt, dass Japan zwar nicht das Land mit den Spielern ist, die am meisten in Gacha investieren (übertroffen von Südkorea und den Vereinigten Staaten), Aufgrund der großen Anzahl an Nutzern ist Japan der profitabelste Markt für Blue ArchiveEin Benutzer zeigte sich überrascht über diese Zahl:
- «Mehr als die Anzahl der japanischen Gamer überrascht mich, wie viel sie ausgeben. Ist es nicht beeindruckend, wie viel sie im Verhältnis zur Anzahl der Downloads ausgeben?».
Was die Spielerpräferenzen betrifft, Der Bericht weist auch darauf hin, dass Fans von Blue Archive häufig andere Titel mit prominenten weiblichen Charakteren und reichhaltigen Erzählungen mögen, wie etwa „Goddess of Victory: Nikke“, „Gakuen Idolmaster“ und „Arknights“. Diese Beziehung zwischen den Spielen überrascht die Community nicht, und ein Benutzer kommentierte:
- «Es ist nicht ungewöhnlich, dass viele Spieler auch Fans ähnlicher Spiele sind.».
Darüber hinaus erfreute sich „Blue Archive“ aufgrund eines abgebrochenen Projekts ehemaliger Spieleentwickler wachsender Beliebtheit.Dies hat die Neugier der Fans geweckt, die nun die Entwicklung eines völlig anderen Titels, der den Namen dieses Projekts parodiert, aufmerksam verfolgen. Obwohl die Community gemischte Reaktionen zeigte, bleiben die Erwartungen an die Zukunft des Spiels und seiner Entwickler hoch.

Mit einer so treuen Spielerbasis zeigt „Blue Archive“ keine Anzeichen einer Verlangsamungund angesichts der jüngsten Zunahme von Spielen mit einem starken Fokus auf Charakteren und Erzählungen wird es wahrscheinlich auch weiterhin eine Säule des japanischen Marktes für mobile Spiele bleiben.
Quelle: Otakomu
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