Otaku-Kultur

Dungeon Meshi wäre aus einem vergangenen Trauma entstanden

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Die gefeierte Manga-Serie „Meshi-Dungeon (Dragoner und Dungeons)“, erstellt von Ryoko Kuifolgt einer Gruppe von Charakteren, die die Welt des Essens und Kochens in einem von Rollenspielen und westlicher Fantasy inspirierten Universum entdecken. Obwohl Gourmetgerichteoft seltsam, aber appetitlich, Sie stehen sowohl im Manga als auch in der gelungenen Anime-Adaption im Mittelpunkt, ihr Autor ist kein Gastronomie-Enthusiast, ganz im Gegenteil.

©九井諒子・KADOKAWA刊/「ダンジョン飯」製作委員会

In einem Interview mit Denfaminicogamer Kui verriet, dass „Dungeon Meshi“ zwar von einigen seiner Leidenschaften wie Videospielen und westlicher Fantasy beeinflusst ist, das Hauptthema der Serie jedoch eher mit seinen persönlichen Problemen mit dem Essen und zwischenmenschlichen Beziehungen verbunden ist. Obwohl Kui in den westlichen Medien erwähnt hat, dass sie eine wählerische Esserin ist, geht die Geschichte dahinter viel tiefer.

Kui erklärte, dass er von Anfang an beschlossen habe, dass sich „Dungeon Meshi“ um „Shokuiku“ drehen solle, was so viel wie „Erziehung zum Thema Essen“ bedeutet. Zwar gab es damals mehrere Mangas, die sich mit dem Thema Essen beschäftigten, doch nur wenige konzentrierten sich auf den pädagogischen Aspekt, der für Kui eine besondere Bedeutung hatte.Ich habe einen starken Groll gegen Essen», gestand der Autor. «Seit meiner Kindheit war ich immer extrem wählerisch, was mein Essen betraf, und die Mahlzeiten waren für mich eine Qual. Ich hasste es, vor anderen zu essen, und eine Zeit lang ärgerte es mich sogar, anderen beim Essen zuzusehen. Ich suchte mir Orte, an denen keine Menschen waren, zum Beispiel leere Toiletten, um dort essen zu können.».

Dieses letzte Geständnis bezieht sich wahrscheinlich auf die Praxis des Essens in Schultoiletten, eine Erfahrung, die der Autor mit dem Konzept „Benjo Meshi“ oder „Toilettenessen“ in Verbindung bringt. Kui erwähnte, dass sie erleichtert war, als sie feststellte, dass sie nicht die Einzige war, die sich in dieser Situation befand, da sie sich deswegen immer sehr unwohl gefühlt hatte.

Um auf das Thema Ernährungserziehung zurückzukommen: Kui erzählte, dass seine Eltern zwar alles Mögliche taten, um ihm Wissen über Ernährung und Esstechniken wie die „Ernährungspyramide“ zu vermitteln, er aber nie in der Lage war, diese Lektionen in die Praxis umzusetzen. Dies löste bei ihr ein tiefes Schuldgefühl gegenüber dem Essen und dem Akt des Essens aus. Kuis Herausgeber kommentierte, dass „Dungeon Meshi“ in gewisser Weise aus einer sehr negativen Perspektive geschrieben sei. Glücklicherweise scheint die Autorin zu lernen, Essen zu lieben, obwohl ihre Fähigkeit, über etwas zu schreiben und zu zeichnen, das sie so sehr verabscheut, faszinierend ist.

©九井諒子・KADOKAWA刊/「ダンジョン飯」製作委員会

Kui bemerkte, dass er, genau wie bei den Dingen, für die er sich begeistert, auch viel Zeit damit verbringt, über die Dinge nachzudenken, die er nicht mag. «Es gibt viele Dinge, die ich zeichne, gerade weil sie mir nicht gefallen.», sagte er und fügte der Liste zwischenmenschliche Beziehungen, Kleidung und „moderne Zeiten“ hinzu. Darüber hinaus können Sie durch die Untersuchung der Aspekte, die Ihnen nicht gefallen, „nach dem Positiven darin suchen“ und manchmal neue Entdeckungen machen.

In diesem Sinne erwähnte der Autor von „Dungeon Meshi“ sogar, dass sie „Angst“ davor habe, sich ausschließlich auf das zu konzentrieren, was ihr Spaß macht. Er fasste diese Gefühle mit einer eindringlichen Botschaft über kreative Arbeit zusammen: „Es ist wichtig, was Sie mit Ihrer Kamera festhalten, und natürlich muss der Fokus nicht auf etwas Unangenehmes liegen. Aber wenn Sie Ihren Horizont erweitern möchten, ist es meiner Meinung nach wichtig, sich all der unangenehmen, schmutzigen und unangenehmen Dinge bewusst zu sein, die sich gerade außerhalb Ihres Blickfelds befinden.».

Quelle: DenfaminicoGamer