Otaku-Kultur

Sie kritisieren, dass moderne Actionszenen langweilig seien

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In einem kürzlichen Interview Kazuchika KiseDer renommierte Regisseur von „Ghost in the Shell: Arise“ äußerte seine Unzufriedenheit mit der Art und Weise, wie Actionszenen in der zeitgenössischen Anime-Industrie dargestellt werden. Kise bot eine offene und detaillierte Perspektive auf die zunehmende Verwendung von CGI in Anime und machte seinen kritischen Standpunkt deutlich.

Ação

Kise erwähnte, dass er CGI-Anime zwar nicht hasst, es aber nicht sein persönlicher Geschmack ist. Er kommentierte, dass er Stop-Motion-Videos mit Actionfiguren bevorzuge, die er wirklich beeindruckend finde und die oft auf Twitter zu finden seien. Er finde, dass diese Videos die Essenz der Action überzeugender einfangen.

Im Gegensatz dazu kritisierte Kise die Geschwindigkeit der Actionszenen in neueren Animes. Er sagte, diese Szenen seien so schnell, dass es schwierig sei zu verstehen, was passiert. Darüber hinaus merkte er an, dass den Angriffen in diesen Szenen das Gewicht fehle, was ihren Realismus beeinträchtige. Für Kise erscheinen die Kämpfe in aktuellen Animes nicht realistisch, da erstens niemand durch einen Treffer stirbt und sie daher auch nicht schmerzhaft erscheinen.

Kise weist darauf hin, dass die künstlerische Absicht hinter diesen Szenen eher skurriler Natur ist als die getreue Darstellung eines Kampfes, in dem sich die Gegner gegenseitig auf die Probe stellen. Statt auf Authentizität und Realismus zu setzen, versucht man mit spektakulären und übertriebenen Aktionen zu beeindrucken. Diese kuriosen Aussagen blieben in den Kommentarforen nicht unbemerkt:

  • «Es scheint mir, dass dies ein indirekter Hinweis auf die Produktion von Jujutsu Kaisen war».
  • «Würden die Charaktere realistisch auf Erfolge reagieren, würde das den Fans nicht gefallen.».
  • «Es gibt Dinge, die lassen sich nicht Bild für Bild darstellen».
  • «Ich habe das Gefühl, dass in aktuellen Animes in den Actionszenen nur ein paar Linien und Lichter zu sehen sind, anstatt dass sich die Charaktere bewegen.».
  • «Das erinnert mich an die zweite Staffel von One Punch Man, weil die Animationen dort schlecht waren und man in den Actionszenen nur blaue Lichter zeigte und sich damit den Hass des Publikums zuzog.».
  • «Sie möchten also lieber, dass sie sich langsam und langweilig bewegen? Dieser Typ ist offensichtlich zu alt, um die aktuellen Trends zu verstehen.».
  • «Die Kameraführung sollte das wichtigste Element sein, ebenso wie die Anordnung der Bilder im Manga. In manchen Animes gibt es viele seltsame Szenen.».
  • «Jetzt ist es an der Zeit, dass viele Animes den Kampfstil von Dragon Ball Z nachahmen, was spannend anzusehen war.».
  • «Wenn man den Kampf zwischen Goku und Vegeta mit einigen der aktuellen Kämpfe vergleicht, gibt es sicherlich eine große Überlegenheit in Dragon Ball».
  • «Kazuchika Kise hat eine großartige Karriere in der Animation, ich denke, wir können seiner Meinung vertrauen».
  • «Viele Animes der Vergangenheit glichen jedoch Strichmännchenkämpfen. Im Vergleich dazu machen die geschickten Kämpfe mancher neuerer Animes viel Spaß.».
  • «CG-animierte Charaktere neigen zu leichteren Bewegungen. Sie sollten den Schläger aufheben, all ihre Kraft hineinstecken und ihn dann schwingen. Doch die Figur hebt den Schläger, übt Kraft aus und lässt ihn sofort wieder fallen. Wenn die Bewegung kein Gewicht hat, wirkt sie nicht realistisch.».

Quelle: Yaraon!