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Diretor do Blue Archive não promete sequência
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Recentemente, a adaptação para anime de “Arquivo Azul” Concluiu sua transmissão com um total de 12 episódios. Em entrevista exclusiva, Kim Yong-hadiretor de produção da franquia, compartilhou suas idéias e experiências sobre a transição do jogo para o anime.
- P: Todos os 12 episódios do anime “Blue Archive” foram transmitidos recentemente. Que sentimentos você sente ao ver seu jogo transformado em anime?
- Kim Yong Ha: Claro, é uma experiência única para mim. Desde criança cresci assistindo mangás e animes japoneses na televisão. Embora não tenhamos desenvolvido o jogo com o objetivo de transformá-lo em anime, era definitivamente algo especial e eu tinha grandes expectativas em relação a ele.
- Quando o primeiro episódio foi ao ar, preparei-me com antecedência para o horário de transmissão no Japão e rezei para que tudo corresse bem. O momento em que a música de abertura começou a tocar foi tão emocionante que capturei em fotos e vídeos.
- Acho que a produção e veiculação do anime teve um significado importante porque foi concluída sem problemas. Considero que foi um ponto crucial para o “Blue Archive” crescer como uma IP amada por mais pessoas. Porém, devo admitir que houve diferenças entre as nossas expectativas e a realidade na produção do anime.
- P: Falando nessas diferenças, houve alguma parte do anime que te impressionou particularmente?
- Kim Yong Ha: A animação de abertura foi definitivamente fantástica. Quero expressar minha gratidão a todos os envolvidos pela dedicação.
- Em relação ao conteúdo do anime, uma cena que me lembro especialmente é a do episódio 11 com Iori e Sensei. (risos) Foi uma cena que nos preocupou muito e que trabalhámos até ao último momento. Estou feliz que tenha recebido uma boa resposta depois de ser transmitido.
- P: Você tem monitorado de perto as opiniões dos usuários sobre anime?
- Kim Yong Ha: É claro que prestei muita atenção às opiniões dos nossos valiosos “professores”. Tenho visto com interesse quantos curtiram o anime em tempo real e criaram diversos “memes”. (risos)
- As vozes do Sensei são todas valiosas e devem ser ouvidas. Pessoalmente, compartilho muitos dos seus sentimentos sobre anime.
- P: Embora tenha havido boas reações, também houve comentários de que a qualidade poderia ter sido melhor. O que você acha disso?
- Kim Yong Ha: Como criadores do jogo, também sentimos que poderíamos ter dado mais feedback em diversas áreas e preparado mais tempo. Conhecemos bem o processo de desenvolvimento do jogo, mas a produção de anime era nova para nós e isso afetou a nossa compreensão geral do processo.
- Houve momentos em que hesitámos sobre quando e como dar a nossa opinião devido aos prazos apertados e à necessidade de respeitar determinadas áreas de produção. Se surgir outra oportunidade, gostaríamos de aplicar as lições aprendidas e o feedback do Sensei e prosseguir com tempo de preparação suficiente.
- P: Ainda existem muitas histórias do “Blue Archive” que não foram abordadas no anime. Existem planos para uma sequência?
- Kim Yong Ha: Por enquanto, é prematuro falar em planos concretos. Como mencionei, se avançarmos com um projeto futuro, precisamos de uma preparação adequada. A qualidade do vídeo de abertura foi alcançada graças a um longo período de preparação e esforço. Acho que isso é crucial para criar um bom anime.
- O que é certo é que, caso a próxima oportunidade se apresente, garantirei que o resultado seja satisfatório e corresponda às nossas expectativas.
A entrevista com Kim Yong-ha revela a profunda conexão e cuidado que a equipe da “Arquivo Azul” coloca em seu trabalho, desde o desenvolvimento do jogo até a adaptação do anime. Apesar dos desafios e diferenças entre visão e realidade na produção de anime, A equipe está comprometida com a melhoria contínua e com a escuta ativa de seus torcedores.
A possibilidade de futuras adaptações para anime de “Blue Archive” depende de uma preparação meticulosa e de uma compreensão clara do processo. Os fãs podem ter certeza de que, tendo oportunidade, a equipe trabalhará duro para superar as expectativas e entregar uma experiência ainda mais satisfatória.
Fonte: ISTO É JOGO