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Dungeon Meshi teria nascido de um trauma passado

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A aclamada série de mangá “Masmorra Meshi (Tragões e Masmorras)”, criado por Ryoko Kuiacompanha um grupo de personagens que descobrem o mundo da comida e da culinária em um universo inspirado em RPGs e na fantasia ocidental. Embora os pratos gourmetmuitas vezes estranho, mas apetitoso, São o centro das atenções tanto no mangá quanto em sua bem-sucedida adaptação para anime, seu autor não é um entusiasta da gastronomia, muito pelo contrário.

©九井諒子・KADOKAWA刊/「ダンジョン飯」製作委員会

Em entrevista ao Denfaminicogamer, Kui revelou que embora “Dungeon Meshi” seja influenciado por algumas de suas paixões, como videogames e fantasia ocidental, o tema principal da série está mais ligado às suas lutas pessoais com a alimentação e relacionamentos interpessoais. Embora Kui já tenha mencionado na mídia ocidental que ela é mais exigente com a comida, a história por trás disso é muito mais profunda.

Kui explicou que desde o início decidiu que “Dungeon Meshi” giraria em torno de “shokuiku”, que se traduz em “educação alimentar”. Embora na época existissem vários mangás voltados para a gastronomia, poucos focavam no aspecto educativo, algo que tinha um significado especial para Kui. «Tenho um forte ressentimento em relação à comida», confessou o autor. «Desde criança sempre fui extremamente exigente com o que comia e a hora das refeições era uma batalha para mim. Eu odiava comer na frente dos outros e, por um tempo, até me ressentia de ver outras pessoas comendo. Eu procurava lugares onde não houvesse gente, como banheiros pouco frequentados, para poder comer ali.».

Esta última confissão provavelmente se refere à prática de comer nos banheiros das escolas, experiência que o autor relaciona ao conceito de “benjo meshi” ou “comida de banheiro”. Kui mencionou que ficou aliviada ao descobrir que não era a única a passar por essa situação, pois sempre sentiu um profundo desconforto com isso.

Voltando ao tema da educação alimentar, Kui compartilhou que, embora seus pais tenham feito todo o possível para incutir nele conhecimentos sobre nutrição e técnicas alimentares, como a “pirâmide nutricional”, ele nunca conseguiu colocar esses aprendizados em prática. Isso gerou nela um profundo sentimento de culpa em relação à comida e ao ato de comer. O editor de Kui comentou que, de certa forma, “Dungeon Meshi” veio de um lugar muito negativo. Felizmente, a autora parece estar aprendendo a gostar da comida, embora sua habilidade de escrever e desenhar sobre algo que ela tanto não gosta seja intrigante.

©九井諒子・KADOKAWA刊/「ダンジョン飯」製作委員会

Kui observou que, assim como acontece com as coisas pelas quais é apaixonado, ele também passa muito tempo pensando nas coisas que não gosta. «Há muitas coisas que desenho justamente porque não gosto delas.», disse, acrescentando à lista as relações interpessoais, o vestuário e os “tempos modernos”. Além disso, explorar na manga os aspectos que você não gosta permite “procurar o que há de positivo neles” e, às vezes, fazer novas descobertas.

Nesse sentido, a autora de “Dungeon Meshi” chegou a mencionar que “ela tem medo” de focar apenas no que gosta. Ele resumiu esses sentimentos com uma mensagem poderosa sobre o trabalho criativo: “O que você decide capturar com sua câmera é importante e, claro, não é necessário focar em algo desagradável. Mas se você deseja expandir o seu mundo, acho importante ficar atento a todas as coisas desconfortáveis, sujas e desagradáveis ​​que estão fora do seu campo de visão.».

Fonte: DenfaminicoGamer