Cultura otaku
El director de Blue Archive no promete secuela
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Recientemente, la adaptación al anime de “Archivo azul” Concluyó su emisión con un total de 12 episodios. En una entrevista exclusiva, Kim Yong-hadirector de producción de la franquicia, compartió sus pensamientos y experiencias sobre la transición del juego al anime.
- P: Recientemente se emitieron los 12 episodios del anime “Blue Archive”. ¿Qué sentimientos sientes cuando ves tu juego convertido en un anime?
- Kim Yong Ha: Por supuesto que es una experiencia única para mí. Desde que era niño, crecí viendo manga y anime japonés en la televisión. Si bien no desarrollamos el juego con el objetivo de convertirlo en un anime, definitivamente fue algo especial y tenía grandes expectativas al respecto.
- Cuando se emitió el primer episodio, me preparé con antelación para el horario de emisión en Japón y recé para que todo saliera bien. El momento en que empezó a sonar la canción de apertura fue tan emotivo que lo capturé en fotos y videos.
- Creo que la producción y transmisión del anime tuvo un significado importante porque se completó sin ningún problema. Creo que fue un punto crucial para que “Blue Archive” creciera como una IP amada por más gente. Sin embargo, debo admitir que hubo diferencias entre nuestras expectativas y la realidad en la producción del anime.

- P: Hablando de esas diferencias, ¿hubo alguna parte del anime que te impresionó particularmente?
- Kim Yong Ha: La animación de apertura fue definitivamente fantástica. Quiero expresar mi gratitud a todos los involucrados por su dedicación.
- Respecto al contenido del anime, una escena que recuerdo especialmente es la del episodio 11 con Iori y Sensei. (risas) Fue una escena que nos preocupó mucho y en la que trabajamos hasta el último momento. Me alegro de que haya recibido una buena respuesta después de su emisión.
- P: ¿Has estado siguiendo de cerca las opiniones de los usuarios sobre el anime?
- Kim Yong Ha: Por supuesto, presté mucha atención a las opiniones de nuestros valiosos “maestros”. He visto con interés cómo muchas personas disfrutaron del anime en tiempo real y crearon varios “memes”. (risa)
- Todas las voces de Sensei son valiosas y deben ser escuchadas. Personalmente, comparto muchos de tus sentimientos sobre el anime.
- P: Si bien hubo buenas reacciones, también hubo comentarios de que la calidad podría haber sido mejor. ¿Qué opinas sobre esto?
- Kim Yong Ha: Como creadores del juego, también sentimos que podríamos haber brindado más comentarios en varias áreas y haber dedicado más tiempo a la preparación. Estábamos familiarizados con el proceso de desarrollo de juegos, pero la producción de anime era nueva para nosotros y esto afectó nuestra comprensión general del proceso.
- Hubo momentos en que dudamos sobre cuándo y cómo dar nuestra opinión debido a los plazos ajustados y la necesidad de respetar ciertas áreas de producción. Si surge otra oportunidad, nos gustaría aplicar las lecciones aprendidas y los comentarios de Sensei y proceder con suficiente tiempo de preparación.

- P: Todavía hay muchas historias del “Archivo Azul” que no fueron cubiertas en el anime. ¿Hay planes para una secuela?
- Kim Yong Ha: Por ahora, es prematuro hablar de planes concretos. Como mencioné, si avanzamos con un proyecto futuro, necesitamos una preparación adecuada. La calidad del vídeo de apertura se logró gracias a un largo período de preparación y esfuerzo. Creo que esto es crucial para crear un buen anime.
- Lo que es seguro es que, si se presenta la próxima oportunidad, me aseguraré de que el resultado sea satisfactorio y cumpla nuestras expectativas.
La entrevista con Kim Yong-ha revela la profunda conexión y el cuidado que el equipo de “Archivo azul” pone en su trabajo, desde el desarrollo del juego hasta la adaptación al anime. A pesar de los desafíos y las diferencias entre la visión y la realidad en la producción de anime, El equipo está comprometido con la mejora continua y escuchar activamente a sus aficionados.
La posibilidad de futuras adaptaciones al anime de “Blue Archive” depende de una preparación meticulosa y una comprensión clara del proceso. Los fanáticos pueden tener la seguridad de que, dada la oportunidad, el equipo trabajará duro para superar las expectativas y brindar una experiencia aún más satisfactoria.
Fuente: ESTO ES UN JUEGO
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