Cultura otaku

Dungeon Meshi habría nacido de un trauma pasado

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La aclamada serie de manga “Mazmorra Meshi (Tradiciones y mazmorras)”, creado por Ryoko-kuiSigue a un grupo de personajes que descubren el mundo de la comida y la cocina en un universo inspirado en los juegos de rol y la fantasía occidental. Aunque los platos gourmetA menudo extraño, pero apetitoso, Son el centro de atención tanto en el manga como en su exitosa adaptación al anime, su autor no es un entusiasta de la gastronomía, todo lo contrario.

©九井諒子・KADOKAWA刊/「ダンジョン飯」製作委員会

En una entrevista con Denfaminicogamer, Kui reveló que si bien “Dungeon Meshi” está influenciado por algunas de sus pasiones, como los videojuegos y la fantasía occidental, el tema principal de la serie está más conectado con sus luchas personales con la comida y las relaciones interpersonales. Aunque Kui ha mencionado anteriormente en medios occidentales que es más exigente con la comida, la historia detrás de esto es mucho más profunda.

Kui explicó que desde el principio decidió que “Dungeon Meshi” giraría en torno a “shokuiku”, que se traduce como “educación alimentaria”. Aunque en aquella época existían varios mangas centrados en la gastronomía, pocos se centraban en el aspecto educativo, algo que tenía un significado especial para Kui. «Tengo un fuerte resentimiento hacia la comida.», confesó el autor. «Desde que era niña, siempre fui muy selectiva con lo que comía y los horarios de las comidas eran una batalla para mí. Odiaba comer delante de otras personas, y durante un tiempo incluso me molestaba ver a otras personas comer. Busqué lugares donde no hubiera gente, como baños poco frecuentados, para poder comer allí.».

Esta última confesión probablemente se refiere a la práctica de comer en los baños de las escuelas, una experiencia que el autor relaciona con el concepto de “benjo meshi” o “comida de baño”. Kui mencionó que se sintió aliviada al descubrir que no era la única que estaba pasando por esta situación, ya que siempre había sentido un profundo malestar al respecto.

Retomando el tema de la educación nutricional, Kui compartió que aunque sus padres hicieron todo lo posible por inculcarle conocimientos sobre nutrición y técnicas de alimentación, como la “pirámide nutricional”, nunca pudo poner en práctica estos aprendizajes. Esto creó en ella un profundo sentimiento de culpa con respecto a la comida y al acto de comer. El editor de Kui comentó que, en cierto modo, “Dungeon Meshi” surgió de un lugar muy negativo. Afortunadamente, la autora parece estar aprendiendo a disfrutar de la comida, aunque su capacidad para escribir y dibujar sobre algo que le desagrada resulta intrigante.

©九井諒子・KADOKAWA刊/「ダンジョン飯」製作委員会

Kui señaló que, así como ocurre con las cosas que le apasionan, también pasa mucho tiempo pensando en las cosas que no le gustan. «Hay muchas cosas que dibujo precisamente porque no me gustan.», dijo, añadiendo a la lista las relaciones interpersonales, la vestimenta y los “tiempos modernos”. Además, explorar los aspectos que no te gustan te permite “buscar lo positivo en ellos” y, en ocasiones, hacer nuevos descubrimientos.

En este sentido, la autora de “Dungeon Meshi” incluso mencionó que “tiene miedo” de centrarse sólo en lo que le gusta. Resumió estos sentimientos con un poderoso mensaje sobre el trabajo creativo: “Lo que decides capturar con tu cámara es importante y, por supuesto, no necesitas centrarte en algo desagradable. Pero si quieres ampliar tu mundo, creo que es importante ser consciente de todas las cosas incómodas, sucias y desagradables que están fuera de tu campo de visión.».

Fuente: DenfaminicoGamer