Cultura otaku

Critican que las escenas de acción modernas son aburridas

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En una entrevista reciente, Kazuchika KiseEl reconocido director de “Ghost in the Shell: Arise” ha expresado su descontento con la forma en que se representan las escenas de acción en la industria del anime contemporáneo. Kise ofreció una perspectiva sincera y detallada sobre el creciente uso de CGI en el anime, dejando claro su punto de vista crítico.

Ação

Kise mencionó que si bien no odia el anime CGI, no es su gusto personal. Comentó que prefiere los videos stop-motion que utilizan figuras de acción, los cuales le parecen realmente impresionantes y que a menudo se pueden encontrar en Twitter. Para él, estos vídeos logran capturar la esencia de la acción de una manera más convincente.

Por el contrario, Kise criticó la velocidad de las escenas de acción en el anime reciente. Según él, estas escenas son tan rápidas que es difícil entender lo que está sucediendo. Además, comentó que los ataques en estas escenas carecen de peso, lo que les resta realismo. Para Kise, las peleas en el anime actual no parecen realistas porque, en primer lugar, nadie muere al ser golpeado, lo que también significa que no parecen dolorosas.

Kise sugiere que la intención detrás del arte en estas escenas es más caprichosa que una representación fiel de un combate en el que los oponentes se ponen a prueba entre sí. En lugar de centrarse en la autenticidad y el realismo, busca impresionar con acciones espectaculares y exageradas. Estas curiosas declaraciones no pasaron desapercibidas en los foros de comentarios:

  • «Me parece que esto fue una referencia indirecta a la producción de Jujutsu Kaisen.».
  • «Si los personajes reaccionaran de forma realista ante los éxitos, a los fans no les gustaría.».
  • «Hay cosas que no se pueden representar cuadro por cuadro.».
  • «Siento que el anime actual, cuando se trata de escenas de acción, solo muestra un montón de líneas y luces en lugar de personajes en movimiento.».
  • «Esto me recuerda a la segunda temporada de One Punch Man porque tenían una mala animación así que solo mostraban luces azules en las escenas de acción y se ganaron el odio de la audiencia.».
  • «¿Entonces preferirías que se movieran de forma lenta y aburrida? Este tipo obviamente es demasiado mayor para entender las tendencias actuales.».
  • «El trabajo de cámara debe ser el elemento más importante, así como la disposición de los fotogramas en el manga. Hay muchas escenas extrañas en algunos animes.».
  • «Ahora es el momento de que muchos animes comiencen a replicar el estilo de combate de Dragon Ball Z, lo cual fue emocionante de ver.».
  • «Ciertamente, cuando comparas la pelea entre Goku y Vegeta y algunas de las peleas actuales, hay una enorme superioridad en Dragon Ball.».
  • «Kazuchika Kise tiene una gran carrera en la animación, creo que podemos confiar en su opinión.».
  • «Pero muchos animes del pasado eran como batallas de hombres palo. En comparación con esto, las hábiles batallas en algunos animes más nuevos son bastante divertidas de ver.».
  • «Los personajes animados por computadora tienden a tener movimientos más suaves. Deberían tomar el palo, poner toda su fuerza en él y luego blandirlo. Pero el personaje levanta el palo, ejerce fuerza y al instante lo baja. Si no hay peso en el movimiento, no parece realista.».

Fuente: ¡Yaraon!