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Sony aprovecha la IA para impulsar el negocio del anime y optimizar la producción [Actualizado]
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El 23 de mayo de 2024, Sony Group Corp. celebró su reunión informativa sobre políticas de gestión del Grupo Sony, donde anunció planes para impulsar su negocio de animación aprovechando tecnologías avanzadas, incluido el software de creación de animaciones recientemente desarrollado y la inteligencia artificial.
Sony pretende expandirse a través de sus subsidiarias existentes, Aniplex y el distribuidor de animación estadounidense Crunchyroll LLC, posicionando el negocio del anime como una fuente clave de ingresos junto con sus sectores establecidos de juegos, música y cine.
El presidente, director de operaciones y director financiero de Sony, Hiroki Totoko, destacó que Crunchyroll es una de las áreas de mayor crecimiento y mayor rentabilidad dentro de la división de películas de la compañía.
En la sesión informativa, el gigante de la electrónica y el entretenimiento con sede en Tokio destacó el potencial de la IA para aumentar la eficiencia de la producción y mejorar la calidad de sus títulos animados.
Esta noticia llega poco después de que Japón invirtiera fuertemente en una startup que usaría traducciones de inteligencia artificial para impulsar las exportaciones de manga.
Si bien no han revelado detalles más precisos sobre cómo se implementará la IA, se puede hacer una conjetura a partir de informes publicados anteriormente.
En febrero de 2024, el presidente de Crunchyroll, Rahul Purini, dijo que el gigante del streaming integrará IA en múltiples flujos de trabajo dentro de la organización, con un enfoque particular en subtítulos y subtítulos.
Los informes también mostraron cómo se estaba utilizando la IA en la producción de anime, especialmente para crear escenarios, debido a la escasez de mano de obra.
Además, Sony también reveló el desarrollo de un software de producción de animación realizado en colaboración con A-1 Pictures y CloverWorks de Aniplex, junto con Sony Music y Sony Group.
Este software, llamado Pantalla de anime, tiene como objetivo mejorar los entornos de producción, la eficiencia y la calidad de las obras. Aunque los detalles aún no están claros, el software se basaría en tecnología digital 2D, según las imágenes presentadas durante la sesión informativa.
Está previsto lanzar una versión de prueba este año.

Sony también abordó el problema de la escasez de mano de obra en la industria del anime. Según ellos, la escasez de mano de obra era de hecho un problema grave que enfrentaba la industria a medida que la popularidad del anime seguía creciendo.
La empresa se ha comprometido a mejorar las condiciones laborales de los criadores del sector para solucionar esta problemática..
Como parte de esto, el Grupo Sony comenzó a considerar la creación de una academia para capacitar a creadores extranjeros, centrada en Aniplex y Crunchyroll, en colaboración con la industria.
El objetivo es atraer a personas talentosas de todo el mundo, no sólo de Japón.
También se están haciendo planes para crear una plataforma comunitaria para la producción de anime, que permitirá la creación colaborativa entre ubicaciones a través de la realidad virtual.
"La animación ha pasado de ser un género de nicho a una forma de entretenimiento de clase mundial.", dijo el director ejecutivo Kenichiro Yoshida durante una conferencia de prensa en Tokio. "Queremos contribuir a la industria."

La compañía también planea desarrollar nuevas tecnologías, incluido contenido 3D, para mejorar su oferta.
En mayo de 2023, el director ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, describió la visión a largo plazo de la empresa de expandir su base de usuarios de contenido (que abarca música, juegos y películas) a mil millones de personas, un aumento de más de seis veces.
Desde que Sony adquirió Crunchyroll, la atención se ha centrado en expandir la posición del gigante del streaming en nuevos mercados de alto potencial, incluida India.
Aunque el anime todavía representa sólo una pequeña parte del imperio comercial de Sony, Los analistas lo identifican como un área clave de crecimiento.
Según Crunchyroll, la industria del anime tendrá más de 800 millones de fanáticos a nivel mundial en 2025, fuera de China y Japón.
Fuente: Mainichi, negocio de animación