Cultura otaku
El director de Blue Archive no promete una secuela
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Recientemente, la adaptación al anime de “Archivo azul” Concluyó su emisión con un total de 12 episodios. En una entrevista exclusiva, Kim Yong-hadirector de producción de la franquicia, compartió sus pensamientos y experiencias sobre la transición del juego al anime.
- P: Recientemente se emitieron los 12 episodios del anime "Blue Archive". ¿Qué te parece ver tu juego convertido en anime?
- Kim Yong Ha: Por supuesto, es una experiencia única para mí. Desde niño, crecí viendo manga y anime japoneses en televisión. Aunque no desarrollamos el juego con la intención de convertirlo en un anime, sin duda fue algo especial y tenía grandes expectativas.
- Cuando se emitió el primer episodio, me preparé con antelación para la emisión en Japón y recé por un resultado sin contratiempos. El momento en que empezó a sonar el tema de apertura fue tan conmovedor que lo capturé en fotos y videos.
- Creo que la producción y la transmisión del anime fueron significativas porque se completaron sin problemas. Lo considero un paso crucial en el crecimiento de "Blue Archive" como una propiedad intelectual amada por más gente. Sin embargo, debo admitir que hubo diferencias entre nuestras expectativas y la realidad durante la producción del anime.

- P: Hablando de esas diferencias, ¿hubo alguna parte del anime que te impresionó particularmente?
- Kim Yong Ha: La animación de apertura fue absolutamente fantástica. Quiero expresar mi gratitud a todos los involucrados por su dedicación.
- En cuanto al contenido del anime, una escena que recuerdo especialmente es la del episodio 11 con Iori y Sensei. (Risas) Era una escena que nos preocupaba mucho y en la que trabajamos hasta el final. Me alegra que tuviera una buena acogida tras su emisión.
- P: ¿Has estado siguiendo de cerca las opiniones de los usuarios sobre el anime?
- Kim Yong Ha: Por supuesto, he estado muy atento a las opiniones de nuestros valiosos "profesores". Me ha interesado ver cuántos de ellos han disfrutado del anime en tiempo real y han creado numerosos "memes". (risas)
- Las voces de Sensei son valiosas y merecen ser escuchadas. Personalmente, comparto muchos de sus sentimientos sobre el anime.
- P: Si bien hubo reacciones positivas, también hubo comentarios de que la calidad podría haber sido mejor. ¿Qué opinas al respecto?
- Kim Yong Ha: Como creadores del juego, también sentimos que podríamos haber proporcionado más retroalimentación en varias áreas y habernos dado más tiempo para prepararnos. Estábamos familiarizados con el proceso de desarrollo de videojuegos, pero la producción de anime era nueva para nosotros, y esto afectó nuestra comprensión general del proceso.
- Hubo momentos en que dudamos sobre cuándo y cómo ofrecer nuestra opinión debido a los plazos ajustados y la necesidad de respetar ciertas áreas de producción. Si surge otra oportunidad, nos gustaría aplicar las lecciones aprendidas y los comentarios de Sensei, y proceder con suficiente tiempo de preparación.

- P: Aún quedan muchas historias del "Archivo Azul" que no se abordaron en el anime. ¿Hay planes para una secuela?
- Kim Yong Ha: Por ahora, es prematuro hablar de planes concretos. Como mencioné, si avanzamos con un proyecto futuro, necesitamos una preparación adecuada. La calidad del video de apertura se logró gracias a un largo período de preparación y esfuerzo. Creo que esto es crucial para crear un buen anime.
- Lo que es seguro es que, si se presenta la próxima oportunidad, me aseguraré de que el resultado sea satisfactorio y cumpla nuestras expectativas.
La entrevista con Kim Yong-ha revela la profunda conexión y el cuidado que el equipo de “Archivo azul” pone en su trabajo, desde el desarrollo de videojuegos hasta la adaptación al anime. A pesar de los desafíos y las diferencias entre la visión y la realidad en la producción de anime, El equipo está comprometido con la mejora continua y escuchar activamente a sus aficionados.
La posibilidad de futuras adaptaciones al anime de “Blue Archive” depende de una preparación meticulosa y una comprensión clara del proceso. Los fanáticos pueden estar seguros de que, dada la oportunidad, el equipo trabajará duro para superar las expectativas y brindar una experiencia aún más satisfactoria.
Fuente: ESTO ES UN JUEGO