Cultura otaku

Critican que las escenas de acción modernas son aburridas

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En una entrevista reciente, Kazuchika KiseEl reconocido director de “Ghost in the Shell: Arise” expresó su descontento con la forma en que se representan las escenas de acción en la industria del anime contemporáneo. Kise ofreció una perspectiva sincera y detallada sobre el creciente uso de CGI en el anime, dejando claro su punto de vista crítico.

Ação

Kise mencionó que si bien no odia el anime CGI, no es su gusto personal. Comentó que prefiere los videos stop-motion con figuras de acción, que le parecen realmente impresionantes y que se pueden encontrar a menudo en Twitter. Cree que estos videos capturan la esencia de la acción de forma más convincente.

En contraste, Kise criticó la velocidad de las escenas de acción en el anime reciente. Dijo que estas escenas son tan rápidas que es difícil entender lo que está sucediendo. Además, comentó que los ataques en estas escenas carecen de peso, lo que les resta realismo. Para Kise, las peleas en el anime actual no parecen realistas porque, en primer lugar, nadie muere al ser golpeado, lo que también significa que no parecen dolorosas.

Kise sugiere que la intención detrás del arte en estas escenas es más caprichosa que una representación fiel de un combate en el que los oponentes se ponen a prueba entre sí. En lugar de centrarse en la autenticidad y el realismo, busca impresionar con acciones espectaculares y exageradas. Estas curiosas declaraciones no pasaron desapercibidas en los foros de comentarios:

  • «Me parece que esto fue una referencia indirecta a la producción de Jujutsu Kaisen.».
  • «Si los personajes reaccionaran de forma realista ante los éxitos, a los fans no les gustaría.».
  • «Hay cosas que no se pueden representar cuadro por cuadro.».
  • «Siento que el anime actual, cuando se trata de escenas de acción, solo muestra un montón de líneas y luces en lugar de personajes en movimiento.».
  • «Esto me recuerda a la segunda temporada de One Punch Man porque tenían mala animación, por lo que solo mostraban luces azules en las escenas de acción y se ganaron el odio de la audiencia.».
  • «¿Entonces prefieres que avancen despacio y de forma aburrida? Este tipo obviamente es demasiado mayor para entender las tendencias actuales.».
  • «El trabajo de cámara debería ser el elemento más importante, al igual que la disposición de los fotogramas en el manga. Hay muchas escenas extrañas en algunos animes.».
  • «Ahora es el momento de que muchos animes comiencen a replicar el estilo de combate de Dragon Ball Z, lo cual fue emocionante de ver.».
  • «Ciertamente, cuando comparas la pelea entre Goku y Vegeta y algunas de las peleas actuales, hay una enorme superioridad en Dragon Ball.».
  • «Kazuchika Kise tiene una gran carrera en la animación, creo que podemos confiar en su opinión.».
  • «Pero muchos animes del pasado eran como batallas de monigotes. Comparados con eso, las hábiles batallas de algunos animes más recientes son muy divertidas de ver.».
  • «Los personajes animados por computadora suelen tener movimientos más ligeros. Deberían levantar el palo, aplicar toda su fuerza y luego blandirlo. Pero el personaje levanta el palo, aplica fuerza y lo baja al instante. Si el movimiento no tiene peso, no parece realista.».

Fuente: ¡Yaraon!