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¿Sabías que uno de los creadores de Death Note hizo un exitoso drama familiar?
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Reflejos
- Takeshi Obata, el artista detrás de Death Note, tuvo otro gran éxito con la serie de manga Hikaru no Go, entrelazando el Go con la sociedad japonesa.
- Hikaru no Go, escrito por Yumi Hotta, cuenta la historia de Hikaru Shindo y el espíritu de Fujiwara-no-Sai a través del juego de Go.
- Antes de Death Note, Obata trabajó en series de manga más pequeñas que no lograron el mismo éxito, mostrando su viaje para convertirse en un artista de renombre.
Aviso de muerte Es uno de los mangas más populares de todos los tiempos. A pesar de su fin hace años, sigue siendo considerado uno de los referentes de la narrativa japonesa. Sus creadores demostraron estar lejos de ser éxitos de un solo éxito, colaborando en futuras series que también alcanzarían el éxito por sí mismas.
Ya lo sabías antes Aviso de muerte¿Uno de los creadores tuvo otro manga/anime exitoso? Además, ¿sabías que es un drama familiar apto para todo público? Sigue leyendo para descubrir de qué trata esta serie.

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¿Quién es Takeshi Obata?
Takeshi Obata es un aclamado mangaka japonés, reconocido por su excepcional talento y creatividad. Obtuvo un amplio reconocimiento por su colaboración con Tsugumi Ohba en la innovadora serie. Aviso de muerte, que se convirtió en un fenómeno global. El distintivo estilo artístico de Obata, caracterizado por detalles intrincados y composiciones dinámicas, cautivó al público y contribuyó significativamente al éxito del manga. Además, Aviso de muerteObata trabajó en varias otras series de manga populares con Ohba, como Bakuman, una historia metaficcional sobre la industria del manga, y Platinum End, una serie sobrenatural donde los concursantes luchan por convertirse en el próximo dios (literalmente). Con su impresionante trabajo, Obata se consolidó como uno de los artistas de manga más destacados de su generación, recibiendo numerosos premios y reconocimientos por sus contribuciones al medio.
Antes de Death Note
Antes del gran éxito de Aviso de muerteObata trabajó en varias series de manga más pequeñas que no alcanzaron el mismo éxito. Algunas de estas series incluyen:
- 500 Konen no Shinwa
- Cyborg Jii-chan G
- Lámpara árabe (con Susumu Sendo)
- Chikarabito Densetsu -Oni o Tsugu Mono (con Masaru Miyazaki)
- Karakurizoshi Ayatsuri Sakon (con Sharakumaro)
Quizás hayan notado que, en las primeras series, Obata era tanto el artista como el autor. Desafortunadamente, estas series no conectaron con los lectores, y pronto se convirtió en colaborador como artista en varias otras series. Cabe destacar que la mayoría de estas no están disponibles en inglés, por lo que importarlas (y aprender algo de japonés) será la única forma en que la mayoría de ustedes podrán acceder a ellas legalmente. Sin embargo, al menos una pre-Aviso de muerte La serie explotó de manera importante.
¿Que esta pasando?
Aunque probablemente no hayas leído este artículo esperando encontrarte con un juego de mesa japonés, es importante que aproveches esta inusual misión secundaria para hablar un momento sobre el juego de mesa Go (y sí, el juego continúa en muchos juegos para móviles que usan esta palabra). Go es un juego de mesa estratégico originado en la antigua China hace más de 2500 años. Se juega con dos jugadores que se turnan para colocar piedras blancas y negras en una cuadrícula de 19x19.
El objetivo del juego es controlar más territorio en el tablero que tu oponente, cerrando las intersecciones vacías con tus piezas. El Go es conocido por sus reglas sencillas, pero a la vez por su profunda complejidad, ofreciendo posibilidades estratégicas prácticamente ilimitadas. Tiene un profundo significado cultural en el este de Asia y ha ganado popularidad internacional, ya que jugadores de todo el mundo aprecian su profundidad y elegancia.
¿Qué tan popular es el Go en Japón?
El Go tiene una gran importancia cultural e histórica en Japón. Si bien no es tan popular como otras formas de entretenimiento (como el manga y los videojuegos), goza de una gran afición, especialmente entre quienes se interesan por los juegos tradicionales, la estrategia y las actividades intelectuales. En Japón, el Go se juega habitualmente en diversos entornos, como clubes, escuelas y competiciones profesionales. Se presenta con frecuencia en eventos y torneos culturales, atrayendo a jugadores de todas las edades y niveles. Además, el Go ha sido representado en la literatura, el arte y los medios de comunicación japoneses, consolidando aún más su presencia en el panorama cultural.
Los jugadores profesionales de Go en Japón gozan de gran prestigio, y los grandes torneos atraen una atención considerable de los aficionados y los medios de comunicación. Si bien la popularidad del Go puede variar según la edad y la región, su rica historia y profundidad estratégica siguen cautivando a muchos en Japón y en otros lugares. Sin embargo, en la década de 1990, el juego experimentaba cierto estancamiento entre los jugadores más jóvenes, quienes lo consideraban un juego principalmente para jugadores mayores. Una serie manga cambiaría esta percepción.

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¿Qué es Hikaru no Go?
Antes del éxito de Aviso de muerte golpeó al mundo, Takeshi Obata tuvo otro gran éxito con Hikaru no va, una serie de manga que entrelaza los mundos del antiguo juego de mesa Go con la sociedad japonesa contemporánea. En primer lugar: ¡sí, este es un manga de verdad! ¡Y sí, fue un gran éxito en Japón! Tsugumi Ohba no escribió la historia de este manga. En cambio, esa tarea recayó en Yumi Hotta. Hotta puede no ser un nombre conocido en el anime y el manga (su única otra serie que pudimos confirmar fue... Yuto, una serie corta sobre carreras de caballos), pero con Hikaru no Go creó una serie que dejó una gran huella en la historia de la Shonen Jump. Escrita con la asesoría de Yukari Umezawa, jugadora de Go de 5-Dan. Hikaru no va terminaría convirtiéndose en un éxito inesperado en las páginas de Weekly Shounen Jump.
La historia comienza cuando Hikaru Shindo, un niño aparentemente normal, se topa con un viejo tablero de Go en el ático de su abuelo. No imagina que este encuentro cambiará su vida para siempre. Al tocar el tablero, Hikaru despierta sin querer el espíritu de Fujiwara-no-Sai, un maestro de Go del período Heian. El alma de Sai ha estado atrapada en el tablero durante siglos, anhelando la oportunidad de jugar la jugada divina, una legendaria estrategia de Go. Al conectar con Hikaru, Sai convence al reticente niño para que juegue al Go y se convierte en su mentor.
A medida que Hikaru se adentra en el mundo del Go, descubre sus complejidades y comienza a desarrollar una pasión por el juego. A través de intensas partidas y crecimiento personal, Hikaru se esfuerza por cumplir el sueño de Sai, a la vez que persigue sus propias metas en el mundo del Go. No sabemos cómo suena esto en teoría, pero créannos cuando les decimos que Hikaru no Go es una lectura tan atrapante como cualquier otro manga de la Shonen Jump. Gracias a la calidad del manga, la serie se publicó en la Weekly Shonen Jump durante cinco años e inspiró un anime de larga duración, varios videojuegos y un remake chino de acción real.
La serie también se publicó en la edición estadounidense de la Shonen Jump, donde se convirtió en una de las favoritas de los lectores durante años. Desafortunadamente, el anime no fue tan popular, y los DVD se cancelaron tras cuatro lanzamientos. Aun así, el manga ganó suficiente popularidad en Estados Unidos como para que se imprimieran los 23 volúmenes, y (al momento de escribir este artículo) el manga completo se puede leer en la aplicación Shonen Jump de Viz Media. Aunque es muy diferente de las obras de madurez en las que Obata trabajaría posteriormente con Ohba, Hikaru no va Es una joya de serie que cualquier fanático del género shounen debería considerar probar.
Transmite la primera temporada de Hikaru no va en Hulu.


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