Animes
Japão pretende quadruplicar o mercado externo de anime até 2033
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O governo do Japão revelou planos para aumentar significativamente a popularidade global das indústrias criativas do país, incluindo anime, jogos e outros conteúdos culturais, para 20 biliões de ienes até 2033, o que é mais de quatro vezes o tamanho atual do mercado.
Esta meta faz parte de uma estratégia mais ampla do Cool Japan, que visa gerar 50 biliões de ienes anualmente até 2033 através de vários setores, como exportação de conteúdos, agricultura, moda e turismo.
De acordo com dados do governo, as vendas no exterior da indústria de criação de conteúdo do Japão, principalmente anime e jogos, atingiram 4,7 trilhões de ienes em 2022. Este número é comparável às exportações da indústria siderúrgica do Japão e está se aproximando do valor das exportações da indústria de semicondutores.
Reconhecendo isto, o governo designou o sector de criação de conteúdos como uma indústria básica e planeia fornecer apoio substancial.
Para atingir estas metas, o governo planeia apoiar esforços para descobrir novos talentos nas indústrias criativas, abordar práticas comerciais desleais que suprimem os salários e reforçar a cooperação com as autoridades internacionais para combater a pirataria e os produtos contrafeitos.
O primeiro-ministro Kishida anunciou recentemente o renascimento de sua estratégia exclusiva Cool Japan, com um foco renovado na promoção de anime em todo o mundo.
O Programa Cool Japan, iniciado em 2013, tinha como objetivo inicial promover vários aspectos da cultura japonesa no exterior. No final do ano fiscal de 2021, no entanto, o Fundo Cool Japan tinha acumulado uma dívida de 30,9 mil milhões de ienes (~ 228,9 milhões de dólares), o que fez com que o Ministério das Finanças considerasse a sua abolição.
Como possível meio de superar os problemas anteriores, a nova política terá como objectivo “fornecer apoio flexível e contínuo ao longo de vários anos” para a expansão internacional de jovens criadores e artistas.
Fonte: Notícias Kyodo