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Sony aproveita IA para impulsionar negócios de anime e agilizar a produção [Updated]
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Em 23 de maio de 2024, a Sony Group Corp. realizou seu Sony Group Management Policy Briefing, onde anunciou planos para impulsionar seu negócio de animação aproveitando tecnologias avançadas, incluindo software de criação de animação recém-desenvolvido e inteligência artificial.
A Sony pretende expandir-se através das suas subsidiárias existentes, a Aniplex e a distribuidora de animação baseada nos EUA Crunchyroll LLC, posicionando o negócio de anime como uma importante fonte de receitas ao lado dos seus setores estabelecidos de jogos, música e filmes.
O presidente, COO e CFO da Sony, Hiroki Totoko, destacou que a Crunchyroll é uma das áreas de crescimento mais rápido e mais lucrativas dentro da divisão de filmes da empresa.
No briefing, a gigante de eletrônicos e entretenimento com sede em Tóquio destacou o potencial da IA para aumentar a eficiência da produção e melhorar a qualidade dos seus títulos animados.
Esta notícia vem na sequência do investimento pesado do Japão em uma startup que usaria traduções de IA para impulsionar a exportação de mangá.
Embora eles não tenham revelado detalhes mais sutis sobre como a IA será implementada – pode-se fazer uma estimativa fundamentada a partir dos relatórios anteriores publicados.
Em fevereiro de 2024, o presidente da Crunchyroll, Rahul Purini, disse que a gigante do streaming integrará IA em vários fluxos de trabalho dentro da organização, com foco particular em legendagem e closed caption.
Os relatórios também mostraram como a IA estava sendo usada na produção de anime, especialmente para criar cenários, devido à escassez de mão de obra.
Além disso, a Sony também revelou o desenvolvimento de um software de produção de animação feito em colaboração com A-1 Pictures e CloverWorks da Aniplex, juntamente com a Sony Music e o Sony Group.
Este software, denominado AnimeTela, visa melhorar os ambientes de produção, a eficiência e a qualidade das obras. Embora os detalhes ainda não estejam claros, o software seria baseado em 2D digital, de acordo com os recursos visuais apresentados durante o briefing.
Uma versão de teste está prevista para ser lançada este ano.
A Sony também abordou a questão da escassez de mão de obra na indústria de anime. Segundo eles, a escassez de mão-de-obra era de facto um problema grave enfrentado pelo sector à medida que a popularidade da anime continua a crescer.
A empresa se comprometeu a melhorar as condições de trabalho dos criadores do setor para solucionar esse problema.
Como parte disto, o Grupo Sony começou a considerar a criação de uma academia para formar criadores estrangeiros, centrada na Aniplex e na Crunchyroll, em colaboração com a indústria.
O objetivo é atrair indivíduos talentosos de todo o mundo, não apenas do Japão.
Também estão sendo feitos planos para criar uma plataforma comunitária para produção de anime, que permitirá a criação colaborativa entre locais por meio da realidade virtual.
“A animação cresceu do que costumava ser um gênero de nicho para uma forma de entretenimento de classe mundial”, afirmou o CEO Kenichiro Yoshida durante uma conferência de imprensa em Tóquio. “Queremos contribuir com a indústria.“
A empresa também pretende desenvolver novas tecnologias, incluindo conteúdo 3D, para aprimorar suas ofertas.
Em maio de 2023, o CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, delineou a visão de longo prazo da empresa para expandir sua base de usuários de conteúdo – abrangendo música, jogos e filmes – para 1 bilhão de pessoas, um aumento de mais de seis vezes.
Desde que a Sony adquiriu a Crunchyroll, o foco tem sido expandir a posição da gigante do streaming em novos mercados com alto potencial, incluindo a Índia.
Embora o anime ainda represente apenas uma pequena parte do império empresarial da Sony, é identificado pelos analistas como uma área chave de crescimento.
De acordo com a Crunchyroll, a indústria de anime terá mais de 800 milhões de fãs globalmente até 2025, fora da China e do Japão.
Fonte: Mainichi, Negócio de animação