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Você sabia que um dos criadores de Death Note fez um drama de sucesso para famílias?

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Destaques

  • Takeshi Obata, o artista por trás de Death Note, teve outro grande sucesso com a série de mangá Hikaru no Go, entrelaçando Go com a sociedade japonesa.
  • Hikaru no Go, escrito por Yumi Hotta, conta a história de Hikaru Shindo e o espírito de Fujiwara-no-Sai através do jogo Go.
  • Antes de Death Note, Obata trabalhou em séries menores de mangá que não obtiveram o mesmo sucesso, mostrando sua jornada para se tornar um artista renomado.



Caderno da Morte é um dos mangás mais populares de todos os tempos. Apesar de ter terminado há anos, ainda é considerado um dos padrões de ouro para contar histórias vindo do Japão. Os criadores provariam estar longe de ser maravilhas de um só sucesso e trabalhariam juntos em séries futuras que também seriam bem-sucedidas por si só.

Você sabia disso antes Caderno da Morte, um dos criadores teve outro mangá/anime de sucesso? Além do mais, você sabia que é um drama familiar classificado como G? Continue lendo para descobrir o que é esta série.

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Quem é Takeshi Obata?

Mangá Death Note


Takeshi Obata é um aclamado artista de mangá japonês, celebrado por seu excepcional talento e criatividade. Ele ganhou amplo reconhecimento por sua colaboração com Tsugumi Ohba na série inovadora Caderno da Morte, que se tornou um fenômeno global. O estilo artístico distinto de Obata, caracterizado por detalhes intrincados e composições dinâmicas, cativou o público e contribuiu significativamente para o sucesso do mangá. Além Caderno da MorteObata trabalhou em várias outras séries de mangá populares com Ohba, como Bakuman, um conto metaficcional sobre a indústria do mangá, e Platinum End, uma série sobrenatural onde os competidores lutam para se tornar o próximo Deus (literalmente). Com seu impressionante trabalho, Obata se estabeleceu como um dos principais artistas de mangá de sua geração, ganhando inúmeros prêmios e elogios por suas contribuições ao meio.

Antes do Death Note

Antes do grande sucesso de Caderno da Morte, Obata trabalhou em várias séries menores de mangá que não alcançaram o mesmo sucesso. Algumas dessas séries incluem:


  • 500 Konen no Shinwa
  • Ciborgue Jii-chan G
  • Lâmpada árabe (com Susumu Sendo)
  • Chikarabito Densetsu -Oni ou Tsugu Mono (com Masaru Miyazaki)
  • Karakurizōshi Ayatsuri Sakon (com Sharakumaro)

Você deve ter percebido que nas primeiras séries, Obata era tanto o artista quanto o autor. Infelizmente, essas séries não agradaram os leitores e logo ele se tornou parceiro como artista de várias outras séries. Deve-se notar que a maioria deles não está disponível em inglês, então importar (e aprender um pouco de japonês) será a única maneira pela qual a maioria de vocês poderá verificá-los legalmente. No entanto, pelo menos um pré-Caderno da Morte a série estourou de forma importante.

O que é ir?

Vá jogo de tabuleiro


Embora você provavelmente não tenha lido este artigo esperando ler sobre um jogo de tabuleiro japonês, é importante pegar essa busca paralela incomum e discutir o jogo de tabuleiro Go por um minuto (e sim, o jogo prossegue em muitos dos jogos para celular que utilizam esta palavra). Go é um jogo de tabuleiro estratégico que se originou na China antiga, há mais de 2.500 anos. É jogado por dois jogadores que se revezam colocando pedras pretas e brancas em um tabuleiro de grade composto por linhas 19×19.

O objetivo do jogo é controlar mais território no tabuleiro do que o seu oponente, cercando interseções vazias com suas pedras. Go é conhecido por sua simplicidade de regras, mas por sua profunda complexidade, oferecendo possibilidades estratégicas virtualmente ilimitadas. Tem um profundo significado cultural no Leste Asiático e ganhou popularidade internacional à medida que jogadores de todo o mundo apreciam a sua profundidade e elegância.


Go tem uma importância cultural e histórica significativa no Japão. Embora possa não ser tão universalmente popular como algumas outras formas de entretenimento (como mangá e videogames), desfruta de seguidores dedicados e entusiasmados, especialmente entre aqueles interessados ​​em jogos tradicionais, estratégia e atividades intelectuais. No Japão, o Go é comumente jogado em vários ambientes, incluindo clubes de Go, escolas e competições profissionais. É frequentemente apresentado em eventos e torneios culturais, atraindo jogadores de todas as idades e níveis de habilidade. Além disso, Go foi retratado na literatura, arte e mídia japonesa, incorporando ainda mais sua presença na paisagem cultural.


Os jogadores profissionais de Go no Japão são altamente respeitados e os principais torneios atraem considerável atenção dos entusiastas e da mídia. Embora a popularidade do Go possa variar entre diferentes faixas etárias e regiões, sua rica história e profundidade estratégica continuam a cativar muitas pessoas no Japão e em outros lugares. Dito isso, na década de 90, o jogo estava passando por uma certa estagnação entre os jogadores mais jovens, que consideravam que o jogo era jogado principalmente por pessoas mais velhas. Uma série de mangá viria para mudar essa percepção.

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O que é Hikaru no Go?

Hikaru e Akira de Hikaru No Go

Antes do sucesso de Caderno da Morte atingiu o mundo, Takeshi Obata teve outro grande sucesso com Hikaru no Go, uma série de mangá que entrelaça os mundos do antigo jogo de tabuleiro Go com a sociedade japonesa contemporânea. Agora, em primeiro lugar: sim, este É um mangá de verdade! E sim, foi um grande sucesso no Japão! Tsugumi Ohba não escreveu a história deste. Em vez disso, essas funções foram para Yumi Hotta. Hotta pode não ser um nome familiar no tema anime e mangá (sua única outra série que pudemos confirmar foi Yuto, uma curta série sobre corridas de cavalos), mas com Hikaru no Go ela fez uma série que deixou uma grande marca na história da Shonen Jump. Escrito com a consulta do jogador 5-Dan Go Yukari Umezawa, Hikaru no Go acabaria se tornando um sucesso improvável nas páginas do Weekly Shounen Jump.


A história começa quando Hikaru Shindo, um garoto aparentemente comum, se depara com uma velha prancha de Go no sótão de seu avô. Mal sabe ele que esse encontro mudará sua vida para sempre. Ao tocar no tabuleiro Go, Hikaru inadvertidamente desperta o espírito de Fujiwara-no-Sai, um mestre Go do período Heian. A alma de Sai ficou presa no tabuleiro durante séculos, ansiando pela chance de jogar o movimento divino, uma estratégia lendária do Go. Encontrando-se ligado a Hikaru, Sai convence o garoto relutante a jogar Go e se torna seu mentor.

À medida que Hikaru se aprofunda no mundo do Go, ele descobre suas complexidades e começa a desenvolver uma paixão pelo jogo. Através de partidas intensas e crescimento pessoal, Hikaru se esforça para realizar o sonho de longa data de Sai, ao mesmo tempo que busca seus próprios objetivos no mundo do Go. Não temos certeza de como isso soa no papel, mas confie em nós quando dizemos que Hikaru no Go é uma leitura tão emocionante quanto qualquer outro mangá da Shonen Jump por aí. Como resultado da qualidade do mangá, a série foi veiculada na Weekly Shounen Jump por cinco anos e inspirou um anime de longa duração, vários videogames e um remake chinês de ação ao vivo.


A série também foi publicada na versão americana da Shonen Jump, onde se tornou a favorita dos leitores durante anos. O anime, infelizmente, não foi tão popular, com os DVDs sendo cancelados após quatro lançamentos. Ainda assim, o mangá ganhou popularidade suficiente nos estados em que todos os 23 volumes foram impressos e (no momento em que este livro foi escrito) o mangá inteiro pode ser lido no aplicativo Shonen Jump da Viz Media. Embora muito diferente dos trabalhos maduros em que Obata trabalharia mais tarde com Ohba, Hikaru no Go é uma joia de série que qualquer fã do gênero shounen deveria considerar conferir.

Transmita a primeira temporada de Hikaru no Go sobre Hulu.

Caderno da Morte

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