ثقافة أوتاكو
إلهة النصر: نيكي تعتذر عن الانتحال
إعلان
الشركة الكورية الجنوبية يتغيرمطور لعبة الهواتف الذكية الشهيرة "إلهة النصر: نيكي"، أصدر اعتذارًا علنيًا في 24 سبتمبر بسبب اتهامات بأن بعض شخصياته كانت مشابهة جدًا لأعمال الرسام نيكو. وقد نشأ الجدل بعد الإشارة إلى أن شخصيتين في اللعبة تشبهان إبداعات الفنان المعروف بأسلوبه البصري المميز.

وبحسب بيان صادر عن شركة SHIFT UP، تلقت الشركة هذه الشكاوى، وبعد سلسلة من المناقشات مع Neco، قررت التوقف عن استخدام إحدى الشخصيات، وهي شخصية غير قابلة للعب. ومع ذلك، فإن الشخصية الأخرى المعنية، والتي تسمى "سكارليت: الظل الأسود"، سوف تستمر في الاستخدام بإذن من الرسام. وشكرت الشركة شركة نيكو على تفهمها ووعدت بمنع حدوث هذا النوع من المشاكل مرة أخرى في المستقبل.
نشأ الجدل في ديسمبر 2023، عندما تم تنفيذ الشخصيتين "Scarlet: Black Shadow" و NPC المذكورة أعلاه. منذ إصدار اللعبة، أشار المعجبون إلى تشابه تصميمي الشخصيتين بشكل كبير مع أعمال نيكو، مما أثار قلقًا متزايدًا على مواقع التواصل الاجتماعي. أقرّ فريق SHIFT UP بالأخطاء واعتذر علنًا لنيكو ومتابعيه.
وبدوره، تحدث الرسام أيضًا عن هذه المسألة. في منشور بتاريخ ديسمبر 2023، ذكر نيكو أن إدارة NIKKE أرسلت له رسالة مباشرة تعترف فيها بالتشابه وتعتذر. ومع ذلك، في يناير/كانون الثاني 2024، قرر نيكو طلب المساعدة القانونية لحل النزاع، معتبرا أن الحل الشخصي سيكون صعبا.
وأخيرًا، بعد تلقي اعتذار رسمي من SHIFT UP والتوصل إلى اتفاق، أبلغ نيكو أتباعه أنه يعتبر الأمر قد تم حله وأنه لن يدلي بأي تصريحات أخرى بشأن هذه المسألة. كما حذر من أنه سيتخذ إجراءات قانونية في حال تلقيه أي تعليقات مسيئة من أطراف ثالثة على صلة بهذه القضية.

أثار حل النزاع آراءً متباينة بين لاعبي ومشجعي "إلهة النصر: نيكي":
- «ومن الجيد أن نعرف أن الأمر تم حله سلميا، على الرغم من أننا لا نعرف تفاصيل المفاوضات.».
- «لاحظوا تشابه التصميم، وظلت الشخصية القابلة للعب كما هي. تم حذف الشخصية غير القابلة للعب فقط.».
- «لا بد أن الاحتفاظ بسكارليت كلّف ثروة. لو لم نتمكن فجأةً من استخدام هذه الشخصية، لكانت الفضيحة هائلة.».
- «كان لدى NPC العديد من أوجه التشابه، ولكن إذا تم رفض Scarlet، فلن يتمكن أحد من ارتداء زي السيف الأسود الضيق في المستقبل.».
- «إن حقيقة أن Neco سمح باستخدام الشخصية القابلة للعب تتحدث بشكل جيد عن كيفية تعامل SHIFT UP مع الموقف.».
- «من الصعب اليوم ابتكار شخصيات أصلية مع كل هذه السنوات من المحتوى في ألعاب الفيديو والأنمي والمانغا. المهم هو أنهم توصلوا إلى اتفاق.».
- «من المحتمل أن أحد أعضاء فريق التصميم قد تجاهل أوجه التشابه، ولكن من الصعب مراقبة معنويات الجميع في مشروع كبير.».
- «كان الوضع واضحًا، فـ"سكارليت" بدت أشبه بعمل فنيّ مُعاد إنتاجه. كان الرسام كريمًا جدًا.».
- «ويقولون إنهم سيعملون على منع حدوث ذلك مرة أخرى، لكنهم لم يوضحوا سبب حدوثه.».
- «من المحتم أن تتشابه بعض الشخصيات اليوم. فكثرة الإبداعات تجعل من الصعب تجنب التشابهات العرضية.».
- «هذه هي المرة الأولى التي أرى فيها نزاعًا من هذا النوع لا ينتهي بالقتال، بل بحل سلمي مع الإذن باستخدامه.».
تسلط هذه الحادثة الضوء على التحديات التي تواجه صناعة ألعاب الفيديو في إنشاء شخصيات أصلية. وتعقيدات احترام حقوق الطبع والنشر في هذا المجال المزدهر. ورغم التحديات، نجحت SHIFT UP في تجنب جدل كبير بفضل تعاون نيكو وفريقه.
مصدر: 4Gamer